POKER–SPIELREGELN Das Spiel wird mit einem Kartendeck von 32 Karten von 7 bis A ohne Joker gespielt, wobei die Sieben den niedrigsten und As den höchsten Rang hat. Die Spielfarben haben keine Rangfolge. Das Spiel hat den folgenden Ablauf: Vor jeder Runde setzen beide Spieler in den Pot einen Grundeinsatz von je $5 ein. Es ist die sog. Eröffnung. Er wird automatisch durch den Computer vom Guthaben jedes Spielers abgezogen, noch bevor die Karten gegeben werden. Jeder Spieler bekommt fünf Karten. Nun erfolgt die erste Entscheidung (vor dem Kartentausch). Der Spieler kann: Wenn er als Erster entscheidet: - das Spiel mit dem gewählten Wetteinsatz eröffnen (SETZEN) - warten (Button WARTEN) und den Folgespieler das Spiel eröffnen lassen - das Spielen in dieser Runde aufgeben (PASS) [] Wenn er als Folgespieler entscheidet: - den Einsatz erhöhen (Button ERHÖHEN) – dann wird der Wert des letzten Einsatzes und der vom Spieler gewählten Erhöhung abgezogen. Hat aber der Vorspieler gewartet, dann ist statt des Buttons ERHÖHEN der Button ERÖFFNEN eingeblendet, deren Wirkung im vorstehenden Punkt erläutert wurde, - die selbst gewählten und dunkel erscheinenden Karten austauschen (TAUSCHEN), dann wird der Wert der letzten Erhöhung abgezogen, falls diese erfolgt war - das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASS) und die in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das Guthaben geht an den anderen Spieler über. Kartenaustausch. Tauscht der andere Spieler die Karten aus, wird der Spieler aufgefordert, die Karten zu wählen und dunkel zu markieren, die er tauschen möchte (durch Mausklicken) und anschließend seine Bereitschaft, die Karten zu tauschen, mit dem Button TAUSCHEN zu bestätigen. [] Die zweite Entscheidung (nach dem Kartentausch). Der Spieler kann: Wenn er als erster entscheidet: - das Spiel gegen den selbst gewählten Einsatz fortsetzen (SETZEN) - die Karten aller Spieler prüfen (Button PRÜFEN) – dann wird der Wert der letzten Erhöhung abgezogen, falls diese erfolgt war - das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASSEN) und den in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das Guthaben gewinnt der andere Spieler [] Wenn er als Folgespieler entscheidet: - den Satz erhöhen (Button ERHÖHEN) – dann wird der Wert des letzten Einsatzes und der vom Spieler gewählte Wert der Erhöhung abgezogen - die Karten aller Spieler prüfen (Button PRÜFEN) – dann wird der Wert der letzten Erhöhung abgezogen, falls diese erfolgt war - das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASSEN) und die in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das Guthaben gewinnt der andere Spieler Bei der Prüfung wird der Wert der Kartenkombination des jeweiligen Spielers nach der Rangfolge der Kombinationen bewertet, wobei wenn beide Spieler identische Kombinationen haben, die höchste übrige Karte gemäß der Rangfolge entscheidet. Sind die höchsten Karten gleich, entscheidet die zweithöchste übrige Karte gemäß der Rangfolge. Es ist das Prinzip der Höchsten Karte. Bei gleichen Kombinationen und übrigen Karten ist Gleichstand, der Pot bleibt und es beginnt die nächste Runde. [] Ende der Runde. Gegebenfalls die neue Runde. Die Rangfolge der Kombinationen (von der niedrigsten an): NICHTS – der Spieler hat keine der unten stehenden Kombinationen. EIN PAAR – der Spieler hat zwei Karten mit demselben Rang. Haben beide Spieler ein PAAR, entscheidet die Rangfolge der Karten, die das PAAR bilden. Sind die PAARE gleich, entscheidet das Prinzip der höchsten Karte. ZWEI PAARE – der Spieler hat eine Kombination von vier Karten, die zwei verschiedene Paare bilden, z.B. zwei Asse und zwei Damen. Haben beide Spieler ZWEI PAARE, entscheidet die Rangfolge des höchsten Paars, sind die höchsten Paars gleich, dann entscheidet die Rangfolge des zweithöchsten Paars. Sind auch diese gleich, entscheidet das Prinzip der höchsten Karte. DREI GLEICHE – der Spieler hat drei Karten mit dem gleichen Rang. Haben beide Spieler DREI GLEICHE, entscheidet die Höhe der Kombination. [] STRAßE – der Spieler hat fünf aufeinanderfolgende Karten in verschiedenen Farben. Haben beide Spieler eine Straße, entscheidet die höchste Karte in der Kombination. Bei gleichem Rang der Kombinationen ist der Gleichstand, das Potguthaben bleibt und die nächste Runde beginnt. FARBFLÖTE – der Spieler hat fünf beliebige Karten der selben Farbe. Haben beide Spieler diese Kombination, entscheidet die höchste Karte in der Kombination. Bei gleichem Rang der Kombinationen ist der Gleichstand, das Potguthaben bleibt und die nächste Runde beginnt. VOLLE HAND – der Spieler hat eine Kombination, die aus DREI GLEICHEN und einem PAAR besteht. Haben beide Spieler diese Kombination, entscheidet der Rang der DREI GLEICHEN. VIER GLEICHE – der Spieler hat vier gleiche Karten des selben Ranges. Haben beide Spieler VIER GLEICHE, entscheidet die Höhe der Kombination. [] STRAIGHT FLUSH – die stärkste Kombination im Spiel, sie besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe. Haben mehrere Spieler ein STRAIGHT FLUSH, entscheidet die höchste Karte in der Kombination. Bei gleichem Rang der Kombinationen ist der Gleichstand, das Potguthaben bleibt und die nächste Runde beginnt. Beide Spieler beginnen das Spiel mit dem gleichen Guthaben. Geht dem Spieler – dem Rechner – das Geld aus, muss er, um das Spiel fortzusetzen, die Kleidungsstücke der Reihe nach verpfänden, die er bei Verlust ausziehen muss. Ähnlich ergeht es beim Gewinn: wenn der Computerspieler die entsprechende Geldmenge gewinnt, kauft er seine Kleidungsstücke zurück und zieht sie wieder an. Das Ziel des Spiels ist es, den Computerspieler zu entkleiden.